Epic Games Store:免费游戏与独占大作,换一种方式玩PC

每周四深夜打开Epic领游戏,已经成了不少PC玩家的肌肉记忆。从GTA 5到死亡搁浅,从堡垒之夜到糖豆人,Epic用真金白银的免费赠送和限时独占,在Steam统治的PC市场撕开了一道口子。

但Epic不止是“免费游戏启动器”。88/12的分成比例让开发者拿到更多,虚幻引擎生态让技术门槛降低,跨平台社交让堡垒之夜的朋友圈不再受设备限制。Epic在用自己的方式,重新定义玩家和开发者之间的关系。

🎁 每周免费 🔒 限时独占 🏗️ 虚幻引擎 🎮 堡垒之夜 🍬 糖豆人 💸 88/12分成 🖥️ 跨平台社交 ⚡ V2启动器

🎮 品牌简介

以下内容来自Epic Games Store公开资料与行业报道,帮你快速理解这个平台在做什么、为什么这么做。

Epic Games Store 于2018年12月上线,是Epic Games用来挑战Steam在PC游戏分发领域主导地位的产物。它的打法从一开始就很直接:用每周免费游戏把玩家吸引过来,用限时独占把想玩特定游戏的人留住,用88/12的分成比例把开发者拉到自己这边。Steam抽30%,Epic只抽12%,如果游戏是用虚幻引擎做的,Epic还会把引擎分成费用也免掉。这套组合拳在初期效果显著,上线头几年送出了近400款免费游戏,总价值超过一万美元。

但免费游戏这件事也在发生变化。2026年初,Epic宣布终止实行多年的“每周固定免费”策略,转向不定期、更灵活的发放模式,同时允许第三方发行商自己设置限时免费活动。这个调整背后是一个尴尬的现实:玩家领了免费游戏就走,真正在Epic上花钱买游戏的人并不多。2026年Epic的第三方游戏支出达到4亿美元,月活跃用户峰值7800万,平台游戏总数突破6000款,但和Steam的体量相比,差距依然明显。Epic的战略目标已经从“击败Steam”调整为获得PC市场25%到30%的份额。

2026年Epic在技术层面做了不少动作。新版启动器用“氛围编程”的方式借助AI辅助开发,号称启动速度比旧版快得多,还首次支持了Linux。但前Valve编剧Chet Faliszek的评价很直接:Epic长期没有找到像Steam那样的“北极星”,启动器快几秒并不能弥补社区功能匮乏的差距。与此同时,Epic的独占策略也在松动,《堕落之主2》的发行商CI Games在2026年4月解除了与Epic的出版协议,游戏大概率会同步登陆Steam。Epic还在战斗,但战场已经和最初设想的不太一样了。

🔥 免费与热门

以下内容综合自Epic Games Store近期免费游戏公告与平台热门作品,供你了解当前可以领什么、玩什么。

免费 🎁 本周限时

Sker Ritual

▶ 免费领取 · 10月22日-29日
合作射击恐怖第一人称

Maid of Sker的FPS衍生作,回合制生存射击,最多四人联机。打退邪教徒,升级蒸汽朋克武器,硬核又上头。

🎁 免费💵 原价$24.99⭐ 联机推荐🔗 10/22起
免费 🎁 本周限时

Home

▶ 免费领取 · 10月22日-29日
像素悬疑叙事

2012年的像素恐怖冒险,主角在陌生房间醒来,逐步拼凑一桩谋杀案的真相。你的选择决定故事怎么被理解。

🎁 免费💵 原价$4.99⭐ 叙事佳作🔗 10/22起
热门 👥 持续在线

堡垒之夜

▶ 免费游玩 · 持续更新
大逃杀建造跨平台

Epic的招牌,跨平台联机的标杆。建造加射击的玩法自成一家,每个赛季的联动和地图变化总能拉回一批老玩家。

👁️ 月活核心❤️ 免费⭐ 跨平台🔗 游玩中
热门 👥 休闲首选

糖豆人

▶ 免费游玩 · 持续更新
派对闯关休闲

60人同场的闯关综艺,摔得越惨笑得越开心。和堡垒之夜同属Epic免费阵容,适合不想动脑的时候开一局。

👁️ 常驻热门❤️ 免费⭐ 派对🔗 游玩中
独占 🔒 曾限时独占

心灵杀手2

▶ 商店页 · 虚幻引擎5
生存恐怖叙事Remedy

Epic发行、Remedy开发的生存恐怖大作,虚幻引擎5的画面表现力拉满。双主角叙事在恐怖游戏里算得上大胆。

👁️ 口碑佳作❤️ TGA获奖⭐ 画面标杆🔗 在售
独占 🔒 Epic发行

控制

▶ 商店页 · 终极版在售
动作超自然Remedy

联邦控制局的超自然故事,念力抓取和场景破坏的手感独树一帜。Epic早期的独占代表作之一,后来也登陆了其他平台。

👁️ 经典❤️ 好评⭐ 超能力🔗 在售
免费 🎁 往期回顾

GTA 5

▶ 曾免费赠送 · 经典
开放世界犯罪R星

Epic免费游戏史上最出圈的一次,服务器直接被挤爆。虽然现在不送了,但这件事本身已经写进了PC游戏史。

👁️ 历史级❤️ 经典⭐ 开放世界🔗 已结束
免费 🎁 往期回顾

死亡搁浅

▶ 曾免费赠送 · 导演剪辑版
步行模拟叙事小岛秀夫

小岛秀夫离开Konami后的第一部作品,送的时候争议和好评齐飞。有人觉得是神作,有人送快递送到睡着。

👁️ 话题之作❤️ 争议⭐ 小岛🔗 已结束
免费 🎁 往期回顾

霍格沃兹之遗

▶ 曾免费赠送 · 魔法世界
开放世界魔法哈利波特

哈利波特IP的开放世界大作,Epic送这款的时候不少哈迷直接注册了账号。城堡的还原度是最大的卖点。

👁️ IP大作❤️ 哈迷必玩⭐ 城堡🔗 已结束
独占 🔒 已解除

堕落之主2

▶ 2026年 · 协议已解除
魂like黑暗奇幻CI Games

原本是Epic独占,但发行商CI Games在2026年4月解除了出版协议,游戏大概率会同步登陆Steam。独占策略松动的信号。

👁️ 话题❤️ 魂系⭐ 待发售🔗 2026

📰 平台资讯

Epic Games Store和PC游戏圈近期的动态整理,从免费游戏轮换到平台策略变化,帮你看清这个平台在往哪走。

10-20
本周免费:Sker Ritual + Home
10月22日至29日可领,Sker Ritual是合作生存FPS,Home是像素叙事恐怖。两款合计原价约30美元,领取后永久保留。
10-18
前Valve编剧谈Epic短板
Chet Faliszek表示Epic长期没有找到平台的“北极星”,启动器快几秒无法弥补社区功能的匮乏。Steam的本质是MMO,Epic还没想清楚自己是什么。
10-16
新版启动器“氛围编程”引争议
Epic用AI辅助开发了V2启动器,号称启动仅5.47秒。Steam随后发补丁降到5.23秒,用户调侃“快几秒不如把功能补齐”。
10-14
免费策略转向不定期发放
2026年初Epic终止了固定每周免费模式,改为不定期发放,同时开放第三方发行商自主设置限时免费。玩家领游戏的习惯还在,但节奏变了。
10-12
堕落之主2独占协议解除
CI Games在4月解除了与Epic的出版协议,游戏大概率同步登陆Steam。这是Epic独占策略松动的最新案例,但双方在虚幻引擎上的合作不受影响。
10-10
Epic战略目标调整为25-30%份额
Epic商城负责人表示核心目标不再是“击败Steam”,而是拿到PC游戏市场25%到30%的份额。第三方游戏支出2026年达到4亿美元。
10-08
月活峰值7800万,游戏数超6000款
平台公开数据显示月活跃用户峰值突破7800万,游戏总数突破6000款。但用户领完免费游戏就回流Steam的问题依然存在。
10-05
88/12分成与新收益模式并行
标准分成仍是Epic抽12%、开发者拿88%。2025年6月起新增模式:开发者每年每个产品首100万美元净收入可全额保留。虚幻引擎游戏另免引擎分成。
10-02
计划登陆下一代Xbox主机
Epic宣布计划在下一代Xbox发售当天将Epic Games Store作为原生应用登陆。这是从PC向主机延伸的重要一步。
09-01
免费游戏累计近400款
自2018年上线至2024年初,Epic送出的免费游戏总数近400款,总价值超过一万美元。GTA 5、死亡搁浅、霍格沃兹之遗是其中声量最大的几次。

🧭 商城导航

Epic的功能没有Steam那么杂,但每个模块的定位都比较清楚。按需取用。

🎁
免费游戏
Epic最出圈的标签。现在改为不定期发放,但领到就是永久入库。每周四刷一下已经成了肌肉记忆。
🔒
独占作品
Epic早期核心策略。心灵杀手2、控制等作品曾为Epic拉来不少用户,但2026年独占协议在松动。
🏗️
虚幻引擎
Epic生态的根基。用虚幻引擎开发的游戏在Epic上架可免引擎分成,技术支持和优化也更有保障。
🎮
堡垒之夜
Epic的现金牛和社交入口。跨平台联机的标杆,UEFN工具让创作者也能在里面做内容。
🍬
糖豆人
免费后的常驻热门,派对闯关的轻松选择。和堡垒之夜一起构成了Epic的免费游戏基本盘。
💸
开发者政策
88/12分成是Epic挑战Steam的旗帜。首100万美元全额保留的新模式对中小开发者吸引力不小。
🖥️
V2启动器
2026年用AI辅助开发的新版,启动更快,首次支持Linux。但社区功能依然是短板。
📱
跨平台社交
Epic Online Services支持跨平台联机和社交。堡垒之夜的朋友圈可以在PC、主机、移动端延续。

📌 相关资讯

跟Epic和PC游戏生态沾边的消息汇总,平台策略、行业对比、使用技巧都有一些。

Epic和Steam的核心差距在哪
2026-10-18
前Valve编剧的观点是:Steam把自己当MMO做,有等级、卡牌、资料装饰、市场交易,玩家有归属感。Epic目前更像一个商店,社区功能匮乏,用户领完免费游戏就走。
免费游戏策略为什么变了
2026-10-16
固定每周送游戏的模式持续了六年,但用户领完就走、不在Epic消费的问题一直没解决。2026年改为不定期发放,同时让第三方发行商自己搞限时免费,是把成本压力分摊出去。
88/12分成到底意味着什么
2026-10-14
Steam抽30%,Epic抽12%,差距是18个百分点。对于一款卖100万美元的独立游戏,开发者多拿18万美元。如果游戏用虚幻引擎开发,Epic还免掉5%的引擎分成,实际差距更大。
“氛围编程”启动器是怎么回事
2026-10-13
Epic用AI辅助开发了V2启动器,官方博客直接写“编程很难,所以我们没那样做,而是用氛围编程”。新版本启动速度5.47秒,支持Linux。Steam随后发补丁降到5.23秒,用户调侃“快几秒不如把功能补齐”。
独占策略为什么在松动
2026-10-12
堕落之主2的发行商CI Games解除了协议,游戏大概率同步上Steam。原因不难猜:Epic的用户基数撑不起一款魂like的销量预期,回到Steam才能触达真正愿意花钱的玩家。
Epic在移动端和主机端的布局
2026-10-10
Epic计划在下一代Xbox发售当天作为原生应用登陆,同时推进移动端商城。PC市场的份额争夺已经进入存量阶段,往新平台延伸是必然选择。

🔍 深度解析

把Epic Games Store放在PC游戏平台竞争的大盘子里看,聊聊它做对了什么、正在面对什么,以及“免费”和“独占”这两张牌为什么越来越难打。

Epic Games Store 的起点是2018年底,带着一个简单粗暴的逻辑进入市场:Steam抽30%太贵了,我抽12%,开发者应该会来;玩家不是嫌游戏贵吗,我每周送免费游戏,他们应该会来。这两招在初期确实有效。免费游戏送出了GTA 5、死亡搁浅、霍格沃兹之遗,每一次都能拉一波注册量;独占协议签下了心灵杀手2、控制,给Epic贴上了“有独家内容”的标签。88/12的分成比例也成了行业讨论的焦点,逼着Steam后来推出了阶梯分成。从搅局者的角度看,Epic完成了它的历史任务:让30%这个数字不再是理所当然的。

但“送”和“独占”都是有保质期的。送游戏送得再多,玩家领完就走,不在你这里花钱,这件事就不可持续。2026年初Epic终止固定每周免费、转向不定期发放,本质上是在止损。独占也一样,当Epic的用户基数撑不起一款游戏的销量预期时,发行商会用脚投票。堕落之主2的CI Games解除协议、大概率同步上Steam,就是一个明确的信号:独占费可以拿,但销量才是命根子。

更深层的问题在于,Epic始终没有回答“玩家为什么要留在这里”。Chet Faliszek说Epic缺乏一个“北极星”,这话说得挺准的。Steam的北极星是“让玩家在生态里有归属感”,所以它做了等级、卡牌、资料装饰、市场交易、创意工坊、评测系统,这些东西单独看都不直接赚钱,但加在一起让玩家觉得Steam是自己的地方。Epic的北极星是什么?是“让开发者多拿钱”?那是给开发者的价值,不是给玩家的。玩家不会因为Epic抽成低就留在这里,玩家只会因为“我想玩的游戏在这里”或者“我的朋友在这里”而打开客户端。

2026年Epic在技术上做了不少努力。V2启动器用AI辅助开发,启动速度号称超过Steam,还支持了Linux。但用户并不买账。启动器快几秒和玩家选择哪个平台几乎没有关系。玩家打开一个客户端是为了玩游戏、找游戏、和朋友联机,不是为了欣赏加载动画。Steam在Epic发布消息后随手发了个补丁把启动时间降到5.23秒,这种轻描淡写的回应本身就是一种姿态:你追不上的东西,不在速度上。

当然,Epic也不是没有牌可打。虚幻引擎依然是行业最主流的商用引擎之一,用虚幻做的游戏在Epic上架有天然的技术和分成优势,这是一个Steam无法复制的壁垒。堡垒之夜虽然不像巅峰期那么火爆,但依然是全球最大的跨平台社交游戏之一,它的用户基数和社交关系链是Epic最值钱的资产。Epic Online Services的跨平台能力也在被越来越多的游戏采用。这些不是社区功能,但它们构成了Epic独特的生态位:一个以技术和引擎为底座的游戏平台。

往远一点看,Epic的目标从“击败Steam”调整为“拿到25%到30%的市场份额”,这个调整本身说明管理层已经接受了现实:Steam的统治地位短期内无法撼动,Epic要做的是成为一个稳定的第二选择,而不是取代者。这个定位其实更健康。PC游戏市场足够大,容得下两个平台。Epic不需要让所有人离开Steam,它只需要让一部分玩家在领免费游戏之外,偶尔也在这里买点什么;让一部分开发者觉得,在Steam之外同步上Epic是值得的。如果它能做到这件事,Epic就活下来了。至于超越Steam,那可能是下一个十年才需要回答的问题。

🧭 使用体验指南

Epic的功能不多,但有几个入口和习惯用对了能省不少事。

🎁
免费领取
🔒
独占留意
🖥️
启动器设置
🛠️
虚幻生态
👥
跨平台联机
体验小结:Epic的客户端功能比Steam精简得多,日常用得上的主要就是商店浏览、免费游戏领取和堡垒之夜/糖豆人的启动。免费游戏现在改为不定期发放,但第三方发行商自己搞的限时免费活动可以在商店页看到,值得定期刷一下。如果你玩堡垒之夜或者糖豆人,Epic的跨平台联机体验是它最大的优势,朋友用什么设备都能一起玩。买游戏之前注意看是不是Epic独占,如果是,其他地方买不到。虚幻引擎开发的游戏在这里可能有更好的优化和技术支持。整体来说,Epic适合作为“免费游戏领取站 + 堡垒之夜启动器 + 偶尔买独占”的组合来用,不用指望它替代Steam的社区功能。

❓ 常见问题答疑

关于Epic Games Store的常见疑问整理,从免费游戏到独占策略,都在下面了。

Epic现在还在每周送免费游戏吗? ▼
不再是固定每周了。2026年初Epic终止了实行多年的“每周固定免费”策略,转向不定期、更灵活的发放模式,同时允许第三方发行商自主设置限时免费活动。但免费游戏这件事本身还在继续,只是节奏变了。最近10月22日至29日就有Sker Ritual和Home可以领。
Epic和Steam最大的区别是什么? ▼
分成比例和社区生态。Epic抽12%,Steam抽30%(有阶梯分成但基础是30%)。Epic对虚幻引擎游戏还免引擎分成。但Steam的社区功能远超Epic:创意工坊、评测系统、集换卡牌、市场交易、家庭共享、资料装饰,这些让玩家有归属感。Epic目前更像一个商店,Steam更像一个社区。
Epic独占的游戏值得为了它专门用Epic吗? ▼
看你想玩什么。心灵杀手2、控制这类Epic发行的作品,在Epic上买是合理的。但要注意独占策略在松动,堕落之主2的发行商已经解除了协议,游戏大概率同步上Steam。如果你不急着首发玩,可以等等看会不会登陆其他平台。如果急着玩独占作品,那只能在这里买。
88/12分成对玩家有什么影响? ▼
直接影响不大,玩家买游戏的价格在各平台基本一致。间接影响是:分成低意味着开发者拿得多,独立开发者更愿意把游戏上架Epic,长远看可能带来更多样化的游戏供给。但前提是Epic有足够的用户愿意花钱买游戏,否则开发者上了架也卖不出去。
Epic的启动器现在快了吗? ▼
2026年10月发布的V2启动器确实比旧版快了不少,官方数据是5.47秒启动,还首次支持了Linux。但Steam随后发补丁降到了5.23秒。启动速度对选择平台的影响其实很小,Steam的优势在于功能,不在加载时间。
Epic有类似Steam创意工坊的功能吗? ▼
没有。Epic目前没有创意工坊、玩家评测系统、集换卡牌、市场交易这些社区功能。Epic更接近一个纯粹的商店和启动器。如果你依赖Mod生态或者喜欢看玩家评测再决定买不买,Steam在这方面的体验目前无法在Epic上复制。
堡垒之夜和糖豆人在Epic上玩需要付费吗? ▼
不需要,两款游戏本体都是免费的。堡垒之夜有战斗通行证和内购,糖豆人也有外观道具,但核心玩法免费。它们也是Epic跨平台联机能力的主要展示窗口,PC、主机、移动端可以一起玩。
Epic上的游戏支持云存档吗? ▼
支持。Epic Games Store提供云存储服务,可以自动或手动备份游戏存档,支持跨设备同步。换电脑之后登录Epic账号,存档可以恢复。这个功能是Epic早期就有的基础能力,不是后来才补的。
“氛围编程”是什么意思? ▼
这是Epic在2026年新版启动器发布时用的说法。官方博客原话是“编程很难,所以,我们没有那样做,而是用氛围编程的方式开发了一款新的启动器”。意思是大量借助AI辅助开发,而不是完全手写代码。Epic CEO Tim Sweeney表示公司正在进行“重大转向”,把AI加速作为核心策略。
Epic计划登陆主机,那PC版会受影响吗? ▼
目前没有迹象表明PC版会受影响。Epic计划在下一代Xbox发售当天作为原生应用登陆,这是拓展新平台,不是转移重心。PC仍然是Epic的主要战场,尤其是在和Steam的竞争中。移动端也在推进中。
为什么Epic的用户领了免费游戏就走? ▼
因为Epic缺少让玩家留下来的理由。免费游戏降低了尝试门槛,但领完之后,玩家想买新游戏、想看评测、想用Mod、想和朋友交易卡牌,这些需求Steam都能满足,Epic不能。用户的行为很理性:哪里功能全去哪里,免费游戏只是顺手领的。
Epic的独占游戏会永久独占吗? ▼
大部分不是永久的。Epic的独占通常是限时独占,协议期满后游戏可以登陆其他平台。心灵杀手2、控制后来都登陆了Steam。2026年堕落之主2的情况更特殊,协议在发售前就被解除了。所以如果你不急,等独占期过了再买也是一种选择。
Epic上的游戏支持中文吗? ▼
看具体游戏。Epic平台本身支持中文界面,游戏是否支持中文取决于开发者是否在Epic版本中包含了中文语言包。大部分主流游戏的中文支持和Steam版一致,但个别独立游戏可能有差异。买之前看商店页的语言支持列表最准确。
Epic和Steam可以同时装在一台电脑上吗? ▼
可以,而且很多玩家就是这么做的。超过60%的PC玩家同时在用Epic和Steam。两个客户端不冲突,可以同时运行。常见的用法是:在Epic领免费游戏和玩堡垒之夜,在Steam买游戏和用创意工坊。
Epic的退款政策是怎样的? ▼
Epic的退款政策是购买后14天内且游戏时长不超过2小时可以申请退款,和Steam的政策基本一致。在账户的购买记录里可以提交退款申请。预购的游戏在发售前也可以退。
虚幻引擎和Epic商城是什么关系? ▼
虚幻引擎是Epic Games的核心产品,Epic商城是引擎生态的延伸。用虚幻引擎开发的游戏在Epic上架,Epic会免掉5%的引擎分成费用。这意味着用虚幻做游戏、在Epic卖,开发者实际到手比例比88%更高。这是Epic吸引开发者的独特优势,Steam没有对应的引擎生态。
Epic以后还会送3A大作吗? ▼
不确定。2026年调整策略后,免费游戏更多以独立游戏和小体量作品为主,3A大作出现的频率明显降低。圣诞节或者大促期间偶尔会有大手笔,但像当年送GTA 5、死亡搁浅那种级别的赠送,短期内不太可能重现。Epic的财务压力在增大,免费游戏的预算不可能一直维持早期水平。
Epic会取代Steam吗? ▼
短期内不会。Epic自己的目标已经从“击败Steam”调整为拿到25%到30%的市场份额。Steam的社区生态、用户习惯、游戏库积累都不是几年能追上的。Epic更现实的定位是成为一个稳定的第二选择,而不是取代者。PC游戏市场容得下两个平台,Epic只要活下来、有自己的一席之地,就已经算成功了。
Epic Online Services是什么? ▼
Epic Online Services(EOS)是Epic提供给开发者的跨平台后端服务,支持跨平台联机、好友列表、成就、排行榜等功能。它不是面向玩家的功能,而是面向开发者的工具。很多非Epic独占的游戏也在用EOS实现跨平台联机。这是Epic生态里比较低调但实际影响力不小的部分。
现在值得为Epic专门注册账号吗? ▼
如果你玩堡垒之夜或者糖豆人,那必须注册。如果你想领免费游戏,注册一个也不亏,反正免费。但如果你只玩Steam上的游戏、对免费游戏没兴趣、也不玩Epic独占作品,那Epic账号对你来说暂时没有太大必要。注册是免费的,可以等有想领的游戏时再弄。

💬 用户评论精选

以下是Epic用户在不同场景下的评论风格示例,看看大家对这个平台的真实感受。

白
白嫖六年 10-19
从GTA5开始领,到现在库里有两百多个游戏。说实话真正打开玩的不超过十个。但每周四打开Epic领游戏这件事,已经变成习惯了,改不掉。
堡
堡垒老玩家 10-18
Epic对我来说就是堡垒之夜启动器。跨平台联机是真的方便,PC的朋友和PS的朋友能一起玩。Steam做不到这一点,所以Epic一直留着。
心
心灵杀手粉 10-17
心灵杀手2在Epic上买的,Remedy用虚幻5做的画面确实炸裂。虽然Epic功能少,但为了这款游戏,用一下Epic也没什么。独占存在是有道理的。
双
双平台党 10-16
Epic领免费游戏,Steam买想玩的。两边不冲突,挺好。Epic的启动器现在确实快了不少,但打开之后还是不知道干嘛,商店逛不起来。
独
独立游戏党 10-15
Epic送独立游戏的时候我还是会领的。有些小体量作品在Steam上要花钱,Epic送了就试试,试完发现不错。这个渠道对独立开发者来说也是曝光。
堕
堕落之主关注者 10-14
堕落之主2解除独占的消息出来之后,我松了口气。魂like在Epic上卖真的不行,玩家都在Steam。CI Games做了正确的决定。
V
V2体验者 10-13
新版启动器确实快了,打开大概五六秒。但然后呢?商店界面还是那样,没有评测没有工坊,逛了两分钟就关了。快不是核心问题。
糖
糖豆人常客 10-12
糖豆人免费之后和朋友一起玩,笑到肚子疼。Epic在这方面做得对,免费加跨平台,比什么独占都实在。堡垒之夜也是同理。
A
AI观察员 10-11
用AI写启动器这件事本身没什么,但拿“启动快几秒”当卖点就有点奇怪了。玩家选平台看的是游戏和社交,不是加载条转几圈。
幻
虚幻引擎用户 10-10
用UE做游戏的话,Epic的分成政策确实香。12%加免引擎费,比Steam少了一大截。但问题是Epic的用户不买游戏,分成比例再高,基数小也没用。
老
老PC玩家 10-09
Epic出现之后Steam确实改了分成规则,从这个角度说Epic是有功的。但功归功,用不用是另一回事。我Steam库三百多个游戏,Epic二十个,其中十五个是免费领的。
等
等独占结束 10-08
心灵杀手2等到现在也没上Steam,看来Epic发行的游戏确实不太会跨。想玩就只能在Epic买,这个没办法。独占虽然烦,但好游戏值得。

📡 平台热点

Epic和PC平台竞争圈最近在聊的话题,规则变化、使用技巧、热门讨论都有。

本周免费游戏轮换
2026-10-20
Sker Ritual和Home从10月22日开放领取,前者合作射击后者像素叙事。领到就是永久,不用急着玩。
“北极星”论引发共鸣
2026-10-18
前Valve编剧说Epic没有自己的北极星,评论区一片“说得太对了”。Steam是MMO,Epic是商店,这个差距不是功能更新能填的。
启动器速度之争
2026-10-16
Epic V2启动5.47秒,Steam补丁降到5.23秒。用户:所以呢?我打开Epic还是没事干啊。
独占策略松动讨论
2026-10-14
堕落之主2解除协议后,玩家开始猜下一个松动的独占是谁。心灵杀手2上Steam的传闻每隔几个月就冒一次,但至今没成真。
免费游戏预算还能撑多久
2026-10-12
从固定每周到不定期发放,Epic的免费策略在收缩。玩家在讨论:以后还能等到3A大作免费送吗?大概率等不到了。
移动端和主机端布局
2026-10-10
Epic计划登陆下一代Xbox,移动端也在推进。PC份额抢不动,往新平台走是合理的下一步。但能不能成,是另一回事。